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nx和solidworks電子書
書名:2015- Space Modeling with SolidWorks and NX
電子書連結:https://link.springer.com/book/10.1007/978-3-319-03862-9
前言:
這本書是用於需要或想要學習新的繪圖工具或軟體的人使用,凡是有經過在3D軟體中使用過的人都能夠很輕易地了解這本書得內容,在這本書中擁有大量的練習題目,有經驗的人可以很容易地發現在生活中很容易重複的使用那些固定的方式去進行繪圖,因此這本書提供了更複雜的形狀和與之相關的問題並且詳細介紹以達到更真實的建模,在這本書中會提供更清楚的製圖邏輯讓使用者更佳的方便去進行繪圖。
第一章 介紹
摘要針對教室中的工作場所提出了各種佈局,允許導師與學生之間的交流。接下來是一個呈現可能變化的不同形式的工程圖的形式在研發(R&D)過程中。該研發過程包括三個研究和戰略部分中的循環,以及開發中的黃金循環相。從草圖到工作圖形表達的發展指定文檔,並與研發階段直接聯繫。為小團體組織合適的房間是一項重要的任務。合適的團體有12至16名學生。有兩名專家在會議室進行加速與學生互動時,訪問學生的速度應該很快。實現了通過在座椅後方留出至少60–70 cm的空間,使專家能夠進入給每個學生。因為計劃集成的環境對於快速響應與學生的良好溝通。
第二章 草繪
摘要寫意草圖對於從中初始轉移思想很重要。工程師的抽象世界。提出了2D和3D素描技術,以及素描過程中手的運動功能的詳細信息。素描基礎,環境中的圖形語言由許多圖像和符號。它用於思想和概念的日常交流。
每個想法都通過嘗試用不同的概念和細節來表達而得到驗證。
第三章 3D建模
抽象空間建模使用幾何拓撲元素。本章介紹了所有基本拓撲元素,以及用於平移,旋轉,縮放,鏡像和透視的矩陣演算。這些是針對空間建模。為了表示虛擬環境中的對像或產品,許多類型的設備從很早就開始使用。除了3D空間中的模擬記錄(例如素描,插圖或照片),最佳解決方案調查了數字記錄的形式。當計算機處理器和但是,所有建模者開發人員都需要遵循全球用戶。在全球工程實踐中已經建立了標準成像,即是對界各地的工程師和技術人員有了解。相應的數學關係出現了,他們第一次提供了高質量3D空間數字記錄的機會。
第四章 3D建模軟件
摘要本章通過功能介紹了空間建模技術。通過兩個建模器(SolidWorks 2014和西門子)介紹了該方法。NX 9.0。菜單的結構和主要的子菜單命令簡要介紹描述。對於不同的方向或轉換我們使用幾何變換。如果我們進行任何更改,我們會寫它從基礎到臨時基礎。操作是唯一確定的;因此,所有建模者都使用幾乎相同的過程。
第五章 擠出
摘要擠出是形成棱柱體的基礎。這個概念在平面上定義基本草圖並形成確定(或不確定)向量的過程描述了擠出。製造技術最著名的擠出類型是不同型材的軋製。的舊形狀型材僅限於一種簡單的軋製方法。基本平面上的基本草圖,基本草圖旨在表示模型的基本平面。而素描面通常是二維的,它提供了初始平面的論證,並且我們將間接使用空間來展示模型或對象。我們以2D形式製作基本草圖,然後通過使用在矢量方向上的適當工具,在矢量方向上的平行邊的第三坐標,此過程稱為擠出。
第六章 旋轉
摘要旋轉對於車削零件,球形拋光和許多其他方面很重要。它從基本草圖開始。旋轉可以是固定的,也可以使其開放以提供其他功能。提出了不同的方法,包括跨專門創建的鏡像飛機。為了達到不同的目的,使用了許多重要的方法來研究軸示例元素和形狀。例如,車輪,軸,皮帶輪,皮帶輪,螺栓等通常使用車削過程。在這裡,我們通過旋轉對它們進行建模。我們還首先繪製橫截面輪廓的草圖,用工程語言我們可以說模型是旋轉的圍繞中心線,它代表草圖中的局部坐標軸之一。在本章中,我們將介紹相對複雜形狀的最簡單方法。用SolidWorks的方法此處介紹的NX和NX可以輕鬆識別個人的腳步。
第七章 掃描
摘要曲線掃描代表了一種定義空間的重要通用形式沿預定曲線變化的不同橫截面的形狀。複雜形狀的示例顯示了可能的應用在不同的行業領域。曲線掃描對於創建在特定點定義的對像很重要通過橫截面。這些截面中間的連接曲線為由空間曲線定義。這樣可以創建更複雜的設計自然界中存在的恆定橫截面。彈簧是曲線的典型示例。
第八章 彈性曲面建模
運用橫截面的方式定義兩種不同形狀的草圖,並且在兩個曲面中間以草繪線連結出想要的形狀以彈性建模的方式將其整個曲面建模起來,通常使用在液壓機、通風管、進氣管等曲面由兩種不同型狀的截面所連接的模型。
第九章 特殊形狀模型
主要由導角及圓角、邊緣結合、拔模角等等結合,通常用於較為細部的特徵處理,這些特徵處理往往是用於現實生活中真實的產品在生產時所必須注意到的細節,例如圓角、導角等等,過度尖銳的邊角可能會使物件刮傷或磨耗、拔模角則是用以壁面再拔磨時不脫模的結果,來達到近似完美的模型,這些特徵通常用於產品最後加工時的修整部分。
第十章 焊接模型
在兩個單一的個體結合時往往需要用到焊接,本章主要是在解釋焊接時須注意的事項,例如:焊接接縫、焊接長度的注意、焊接的角度預留量等,這章節為我們提供了結構上的真實化和建模的可能性。
第十一章 板金材質的彎曲
當今的鈑金件能夠彎取,在繪圖軟件中一樣也可以做到,在本章中可以使用彎取半徑、彈性建模、和用軟體本身定義的方式來定義板金零件的彎曲,同時鈑金件也可以用於曲面的彎取和板金的立體摺疊等。第十二章 標準零件及其參數化標準零件例如:螺絲、螺帽、滑塊、曲柄、軸承、扣環等,這些形狀簡易但是又必須常常有尺寸要更改的零件,可以使用軟件中的參數化,在每次的繪製中就可以將標準零件叫出來並且,修改其參數也就稱為參數化,就可以快速的更改這些標準零件,從而減少繪製零件和組立零件的時間。 第十三章 組件本章主要是利用前幾章的的零件操作觀念,加上軟體本身的組件功能,將繪製好的特定零件互相組合起來,再組合前可以建立一個工作目錄防止組立資料亂掉,組立時必須要給予一定的約束條件,例如:軸對孔連結、平面對平面連結、中心線對中心線連結等。
第十四章 3D圖轉為2D圖
本章重點在於利用繪製好的零組件,並且使用軟體本身的功能將零件以三視圖或者是透視圖、截面圖的方式表示在繪圖軟體中,這類的功能常常用於加工時的圖紙或者是技術討論、或用戶互相檢討時使用,其2D圖紙中也可以修改部分截面、新增中心線、隱藏線、BOM表等等功能,更佳便於加工或者是工程師檢討、品管檢驗者檢驗等等。
第十五章 建模者及選用圖紙
建模者對於圖紙的大小選用非常重要,過大的圖紙或者是過小的圖紙都不是好的選擇,有時候過長且特徵重複的零件可以使用截斷的方式來表示,已達到減少浪費圖紙空間的功能,簡化和截斷這部份則需要建模者及工程師互相討論和協商才能夠到減少浪費圖紙大小的功能,並且避免掉零組件特徵表達不齊的缺陷。
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